|
EvilGrim napisał dla mnie krótki "przewodnik", w którym umieścił dość dokładne instrukcje, co zrobić, aby "Sadist 2: Ostatni krzyk" uruchomił się w Windows XP. Prawdopodobnie w Windows ME będzie podobnie.
W przypadku, jeśli te wszystkie "sztuki" nie pomogą, to proponuję zainstalować system Windows 98, na którym Sadist działał bez zarzutu :). Można też spróbować zrobić dyskietkę systemową w starszym Windowsie i, odpalając z niej komputer, uruchomić Sadist. Nie piszcie więc do mnie, stale o to pytając, gdyż nie jest to moja wina, że w Windows XP nie działa poprawnie połowa programów pod DOS. Można w Internecie gdzieś szukać emulatora DOSa dla Windows XP. Słyszałem, że jest coś takiego i może w nim zadziałać. Wróć do Indexu
Należy skierować się na stronę http://dosbox.sourceforge.net/ i ściągnąć program DOSBox w najnowszej wersji. Następnie udać się na stronę http://members.home.nl/mabus/ i ściągnąć tzw frontend dla DOSBox o nazwie D-Fend (zwróć uwagę na wersję D-Fend, żeby pasowała do ściągniętej wesji DOSBoxa; będzie napisane o tym na stronie). Kolejny krok to instalacja owego DOSBoxa oraz D-Fend. W D-Fend należy dodać profil za pomocą wizarda, w którym wybierzemy plik uruchomieniowy Sadista, poustawiamy kilka opcji i możemy próbować. Do tego można zagłębić się we właściwości stworzonego profilu, gdzie można ustawić kilka ciekawych rzeczy, np. zwiększyć ilość dostępnej pamięci dla programu, zmienić ustawienia karty muzycznej, a do tego proponuję przestawienie renderera na ddraw, oraz włączenie fullscreen, dzięki czemu obraz powinien być (to zależy od posiadanej karty graficznej) dodatkowo rozmyty przy powiększeniu, co możnaby powiedzieć - zwiększy jakość grafiki na ekranie! DOSBox to po prostu emulator DOSa, dzięki któremu może udać się uruchomić Sadist oraz Sadist 2 w Windows XP, a z tego co widzę (nie testowałem!!) nawet na Linuxie. Pozostaje próbować. Niestety zauważyłem u siebie kłopot z dźwiękiem w S2 (w S1 działa!) oraz niestety dość wolne działanie. Polecam używanie klawiszy CTRL+F8 oraz CTRL+F12 w czasie działania DOSBoxa, co zwiększa prędkość. UWAGA: Nie biorę odpowiedzialności za działanie DOSBoxa. Nie jest to mój program, jedynie udało mi się go sprawdzić i dlatego wam polecam. W razie problemów, nie piszcie do mnie mailów z pytaniami! Przeczytajcie najpierw pomoc do DOSBoxa! Wróć do Indexu
Spokojnie. W dziale Download są różne inne rzeczy, dotyczące Sadist, lecz sam program (Sadist i Sadist 2) ściąga się z działów Sadist i Sadist 2, które są umieszczone w prawym menu i oznaczone nawet czerwonym kolorem. Wróć do Indexu
Bardziej szczegółowa odpowiedź na to pytanie znajduje się w dziale Opis. Wróć do Indexu
Sadist 2 właściwie jest zakończonym projektem i nie planuję już jego rozbudowy. Jedynie możliwe jest to wtedy, kiedy znajdzie się jakiś wyraźny błąd w programie i go poprawię. Wróć do Indexu
Nie. Sadist 2 nie był napisany tak, by dało się dodać do niego nowe bronie, nie ingerując w kod, w związku z czym nie ma takiej możliwości. Wróć do Indexu
Nie mam w planie pisania Sadist 3, aczkolwiek nie będę się zapierał, że nigdy nie powstanie. W końcu Sadist 2 również nie był planowanym dzieckiem :). Pozostaje nam nadzieja, że kiedyś się do tego zabiorę (nie piszcie, nie męczcie mnie o to). Zapewniam jedynie, że jeżeli powstanie, to będzie już dla Windows, co pozwoli uniknąć problemów z kompatybilnością z DOSem. Wróć do Indexu
Chodzi tu o zrobienie na innej stronie linka z bannerem do tej strony. Oto, jak możesz to wykonać: Wystarczy, że umieścisz pomiższy kod HTML w kodzie swojej strony: (zaznacz go myszką, skopiuj i wklej do kodu swojej strony)
Link na Twojej stronie powinien wtedy wyglądać tak:
Na każdy zestaw postaci składają się 3 podstawowe części: Rysunki postaci Postaci rysuje się w programie Penki, który można ściągnąć z tej strony. Każdy zestaw składa się z 64 obrazków. Przedstawiają one różne pozycje postaci we wszystkich możliwych sytuacjach w programie, np. chodzenie, bieganie, umieranie itd. Jest wprowadzony zasadniczy podział: każda czynność jest złożona z 4 kolejnych klatek. Wszystkie pozycje muszą być narysowane tak, aby postać była zwrócona w prawą stronę, jeśli w programie idzie w lewo, to obrazki po prostu są odwracane, więc nie trzeba tego rysować. Podczas rysowania kieruj się bardzo ważną zasadą: rysunki postaci mogą być narysowane jedynie przy pomocy następujących kolorów:
Proponuję rysować postaci, korzystając z przykładowego pliku, który powinien być załączony do programu SADIST, pod nazwą "PRZYKLAD.OBR". Dzięki temu widać jaka pozycja powinna się znaleźć na odpowiednich klatkach. Dźwięki Jak wiadomo, każdy zestaw postaci posiada swoje własne dźwięki. Są one w najprostszym formacie, czyli wave (pliki z rozszerzeniem WAV). Ponieważ format wave ma bardzo wiele odmian, podaję tu podstawowe kryteria dla dźwięków:
Ustawienia Ustawienia to ostatnia potrzebna część. Należy uruchomić edytor postaci (POSTEDYT.EXE), w którym wszystko zostaje złożone w jedną całość. Wszelkie potrzebne pliki (obrazki, dźwięki) należy najpierw skopiować do katalogu, w którym jest edytor postaci. Następnie, po uruchomieniu programu, wciskamy guzik "Wczytaj obrazki" i wybieramy odpowiedni plik z obrazkami. Po poprawnym wczytaniu, obrazki powinny znaleźć się po prawej stronie ekranu, w okienku. Kolejność czynności, co prawda, jest dowolna, ale podaję tutaj najprostszą. Później wpisujemy nazwę dla zestawu postaci w pole "Nazwa". Teraz właśnie same ustawienia. Wybieramy, czy postać ma się bić i z jaką siłą, analogicznie robimy ze strzelaniem przez postać. Waga, to ustalenie, ile ma ważyć postać, w programie takie postaci szybciej spadają i nie wylatują tak wysoko do góry ;) . Szybkość chodzenia, jak nazwa wskazuje, to ustalenie, jak szybko postać ma się poruszać po terenie. Kolorowe paski RGB to właśnie te kolory, o których wyżej wspominałem, czyli te, które można dowolnie ustawiać. Teraz możesz dowolnie je pozmieniać, tak, aby pasowały do rysunków. Na koniec dobieramy dźwięki. Są one opisane w edytorze, więc tam widać, który dźwięk, kiedy w programie się uaktywni. Aby wybrać wave'a należy kliknąć myszką w pole z nazwą pliku (może jeszcze być puste!), jest to najszersze pole, po lewej stronie. Powinna się pojawić lista plików wave w tym katalogu. Wybieramy odpowiedni i wciskamy "OK". Analogicznie postępujemy z każdym kolejnym dźwiękiem. Kiedy wszystko już jest ustalone, wciskamy przycisk "Zapis postaci" i podajemy tam nazwę pliku dla swoich "pupilków" ;-) Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, postaci zostaną zapisane, wciśnij krzyżyk w lewym, górnym rogu ekranu - jest to wyjście z programu. Teraz już możesz sprawdzić swoje postaci w programie SADIST. Jeszcze na koniec jedna ważna sprawa: edytor postaci powinien być w katalogu programu SADIST, gdyż zapisuje i wczytuje zestawy postaci z podkatalogu POSTACI. Jeśli tego katalogu nie będzie, program najprawdopodobniej wyjdzie z błędem. Jeśli koniecznie nie chcesz mieć tego w katalogu SADISTa, utwórz nowy katalog dla edytora i utwórz mu podkatalog POSTACI. Ale nietety wtedy też będziesz musiał(a) przekopiować do tego katalogu plik SADIST.DAT, z którego edytor także korzysta. Myślę, że tyle zachodu jest niepotzebne i będziesz trzymać edytor w katalogu programu :) Wróć do Indexu ![]() |
|